
VR+電商打破“流量紅利”枯竭的困境?
VR,毫無疑問是繼智能手機之后的另一個足夠激動人心的革命性科技產品,就連剛剛過去不久的浙江省高考文為都將VR作為選題,可見VR雖未普及,但已聲名遠揚。
當然,由于VR所帶來的沉浸式體驗,其也被各行各業所看好。小編認為,以目前VR技術而言,除了游戲產業能夠落地之外,另一個VR+電商領域也同樣具備很好的契合度。
因為電商已經進入流量紅利枯竭的時代。隨著互聯網的發展,中國已經產生了翻天覆地的變化,互聯網已經延伸到了娛樂、辦公、出行的各個方面,所以電商市場由增量轉存量,依靠增加用戶規模從而刺激增長的方式已經不靈了,對于電商行業而言,深挖單個用戶價值,提升客單價或者提升用戶的消費頻次將會成為其另一個增長點,而這個動力來源就是VR,就是體驗式消費。
何為體驗式消費?這其中我們需要提取一些關鍵字,比如“體驗”一詞,所謂體驗就是注重消費者的參與感,將休閑娛樂作為消費內容注入消費之中,通過塑造良好的購物環境來提升消費品質。體驗式消費在電商端的解決方案其實就是融入VR技術,通過VR重構傳統電商的消費觀念,逐步迎合正在崛起的中產經濟,縱向深挖用戶價值。
毫無疑問,體驗式消費能夠有效拉升消費者的購買意愿,VR+電商對于正在探索全新消費模式的傳統電商行業來說,也是一個極具吸引力的發展方向,但是我們也需要看到,VR電商只能部分模式體驗式消費的場景,也就是面對傳統電商行業的頹勢,VR電商難以一勞永逸。
不過小編認為VR電商和目前熱門的“互聯網+”有著極好的互補性,VR電商解決的是標準產品服務的體驗問題,而“互聯網+”作為互聯網反哺實體經濟的典范,往往涉及的都是餐飲、娛樂、生活服務等無法 電商化的非標服務行業,這些非標服務正因為需要帶著身體才能去消費,所以根本無法擺脫線下實體商業。
而VR電商則是在純互聯網電商的基礎向上延伸,仍舊是傳統電商模式的延續,提升的是標準商品的服務價值。
那么電商行業的體驗式消費模式的升級路線圖就非常清晰了,以VR電商為首的線上體驗式消費和以“互聯網+”為首的線上+線下式的體驗式消費的相結合,將會成為電商取代傳統實體商業的 體解決方案,也是電商行業向體驗式消費的 體進化。